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苹果禁卫军 为什幺iPhone急需要5G火力支援?

2020-05-22



如果是Apple忠实用户的朋友应该都知道,Apple不是一个喜欢追赶新技术抢头香的公司。
比起追求贵鬆鬆的新硬体来说,Apple更享受把既有便宜的技术、硬体,用Apple的语言实践生活化然后发大财的公司 把既有技术用最简单的方式介绍给消费者,这是Apple的强项。 
 然而,在Apple所押宝的AR领域中,有一项非常需要5G新技术的加持。 
AR虽非新技术,更可以说比VR更落后,但是相较于打造一个全新世界的VR大平台来说,AR有着又像游戏世界又像真实世界的有趣体验。 
在2019年后的iPhone,预计都会具备双镜头,就好像是人类的双眼一般。对Apple来说,双镜头不仅仅是为了游戏使用,更多的是iPhone AR体验的能力扩展。 
目前的AR,不仅仅辨识率不高外,每秒能够显示的格数也非常低,虽然有非常拟真的物件显示出来,不过使用的过程并不能说是厉害的(也就是说成品还不错,辨识过程的体验只能说一般般。) 
而AR这个东西如果具备ToF(Time-of-Flight. 飞时时间,意味超快的辨识速度),将可以以极高的辨识速度将环境的3维空间分析并把的虚拟物件确实放进去AR画面里头。 这种相机可以即时侦测并运算最远到4.6米的距离,以一个中型空间来说非常好用。
ToF的AR技术,无论是IKEA那种家俱行业很好用外,电玩厂商更是欣喜若狂。
各位可以想像一下,用iPhone下载了IKEA的App,然后把AR虚拟家俱放在自己家里的样子,因为运算解析度及速度都比现在稳定快速许多,所以几乎快起来跟真的一样,AR物件跟实际空间的比例也不会跑掉。(目前的iPhone AR有时候会发生比例不精準的问题)
玩游戏的用户更可以享受在自己家的沙发建立一个战场来跟朋友来一场轰轰烈烈的厮杀(不是%%%那种厮杀!)
未来当iPhone加入5G后,打开iPhone的AR,能够以极高的辨识率辨识环境外,同时也以高速5G送到云端分析及辨识,加上iPhone未来推出的高Frame Rate(每秒显示格数)萤幕,光是不会晕眩的AR使用环境就已经可以说是非常棒了。
所以这也是为什幺Apple很反常的想要快一点引进5G新技术的原因了。
你应该知道2019点iPhone XI可能会很难跑的动的原因之一了吧?arappleiphone技术辨识来说硬体运算



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